概述

1.二进制说明:2进制是计算技术中广泛采用的一种数制。2进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”;计算机中存储的数据本质上都是2进制数的存储,在计算机中位(bit)是最小的存储单位,1位就是一个0或者一个1;

2.XML和Json的缺点:xml和json安全性和效率较低,如下分析

  • 清晰易懂是他们的共同好处,但是也是一把双刃剑,比如如果我们用xml或者json存储数据,只要玩家找到对应的存储信息, 就能够快速修改其中的内容;
  • 而且由于他们把数据转换成了对应的xml或者json字符串,我们最终在存储数据时存储的都是字符串数据,在读写时效率较低,内存和硬盘空间占用较大;

3.二进制数据持久化的优点:

  • 安全性较高;
  • 效率较高;
  • 网络通信铺垫;

基础知识

各类型转字节数组

1.二进制读写的本质
        //它就是通过将各类型变量转换为字节数组
        //将字节数组直接存储到文件中
        //一般人是看不懂存储的数据的
        //不仅可以节约存储空间,提升效率
        //还可以提升安全性
        //而且在网络通信中我们直接传输的数据也是字节数据(2进制数据)

2.各类型数据和字节数据相互转换
        //C#提供了一个公共类帮助我们进行转化
        //我们只需要记住API即可
        //类名:BitConverter
        //命名空间:using System

        //1.将各类型转字节
        byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(256);

        //2.字节数组转各类型
        int i = BitConverter.ToInt32(bytes, 0);

3.字符串类型和字节数据相互转换
        // 在C#中有一个专门的编码格式类 来帮助我们将字符串和字节数组进行转换

        // 类名:Encoding
        // 需要引用命名空间:using System.Text;

        //1.将字符串以指定编码格式转字节
        byte[] bytes2 = Encoding.UTF8.GetBytes("唐老狮");

        //2.字节数组以指定编码格式转字符串
        string s = Encoding.UTF8.GetString(bytes2);

4.标准编码格式
        //编码是用预先规定的方法将文字、数字或其它对象编成数码,或将信息、数据转换成规定的电脉冲信号。
        //为保证编码的正确性,编码要规范化、标准化,即需有标准的编码格式。
        //常见的编码格式有ASCII、ANSI、GBK、GB2312、UTF - 8、GB18030和UNICODE等。

        // 说人话
        // 计算机中数据的本质就是2进制数据
        // 编码格式就是用对应的2进制数 对应不同的文字
        // 由于世界上有各种不同的语言,所有会有很多种不同的编码格式
        // 不同的编码格式 对应的规则是不同的

        // 如果在读取字符时采用了不统一的编码格式,可能会出现乱码

        // 游戏开发中常用编码格式 UTF-8
        // 中文相关编码格式 GBK
        // 英文相关编码格式 ASCII

文件操作相关——文件

1.文件操作相关说明
        //在电脑上我们可以在操作系统中创建删除修改文件
        //可以增删查改各种各样的文件类型
        //代码中的文件操作就是通过代码来做这些事情
        //C#提供了一个名为File(文件)的公共类 
        //让我们可以快捷的通过代码操作文件相关
        //类名:File
        //命名空间: System.IO

2.文件操作File类的常用内容
        //1.判断文件是否存在
        if(File.Exists(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang"))

        //2.创建文件
        FileStream fs = File.Create(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang");

        //3.写入文件
        //将指定字节数组 写入到指定路径的文件中
        byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(999);
        File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang", bytes);
        //将指定的string数组内容 一行行写入到指定路径中
        string[] strs = new string[] { "123", "唐老狮", "123123kdjfsalk", "123123123125243"};
        File.WriteAllLines(Application.dataPath + "/UnityTeach2.tang", strs);
        //将指定字符串写入指定路径
        File.WriteAllText(Application.dataPath + "/UnityTeach3.tang", "唐老狮哈\n哈哈哈哈123123131231241234123");

        //4.读取文件
        //读取字节数据
        bytes = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang");
        print(BitConverter.ToInt32(bytes, 0));

        //读取所有行信息
        strs = File.ReadAllLines(Application.dataPath + "/UnityTeach2.tang");
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            print(strs[i]);
        }

        //读取所有文本信息
        print(File.ReadAllText(Application.dataPath + "/UnityTeach3.tang"));

        //5.删除文件
        //注意 如果删除打开着的文件 会报错
        File.Delete(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang");

        //6.复制文件
        //参数一:现有文件 需要是流关闭状态
        //参数二:目标文件
        //参数三:是否覆盖
        File.Copy(Application.dataPath + "/UnityTeach2.tang", Application.dataPath + "/唐老狮.tanglaoshi", true);

        //7.文件替换
        //参数一:用来替换的路径
        //参数二:被替换的路径
        //参数三:备份路径
        File.Replace(Application.dataPath + "/UnityTeach3.tang", Application.dataPath + "/唐老狮.tanglaoshi", Application.dataPath + "/唐老狮备份.tanglaoshi");

        //8.以流的形式 打开文件并写入或读取
        //参数一:路径
        //参数二:打开模式
        //参数三:访问模式
        FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/UnityTeach2.tang", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
        

文件操作相关——文件流

1.什么是文件流
        //在C#中提供了一个文件流类 FileStream类
        //需要引用命名空间:System.IO
        //它主要作用是用于读写文件的细节
        //我们之前学过的File只能整体读写文件
        //而FileStream可以以读写字节的形式处理文件
        //说人话:
        //文件里面存储的数据就像是一条数据流(数组或者列表)
        //我们可以通过FileStream一部分一部分的读写数据流
        //比如我可以先存一个int(4个字节)再存一个bool(1个字节)再存一个string(n个字节)
        //利用FileStream可以以流式逐个读写

2. FileStream文件流类常用方法
(1)打开或创建指定文件
        //方法一:new FileStream
        //参数一:路径
        //参数二:打开模式
        //  CreateNew:创建新文件 如果文件存在 则报错
        //  Create:创建文件,如果文件存在 则覆盖
        //  Open:打开文件,如果文件不存在 报错
        //  OpenOrCreate:打开或者创建文件根据实际情况操作
        //  Append:若存在文件,则打开并查找文件尾,或者创建一个新文件
        //  Truncate:打开并清空文件内容
        //参数三:访问模式
        //参数四:共享权限
        //  None 谢绝共享
        //  Read 允许别的程序读取当前文件
        //  Write 允许别的程序写入该文件
        //  ReadWrite 允许别的程序读写该文件
        FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Lesson3.tang", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);

        //方法二:File.Create
        //参数一:路径
        //参数二:缓存大小
        //参数三:描述如何创建或覆盖该文件(不常用)
        //  Asynchronous 可用于异步读写
        //  DeleteOnClose 不在使用时,自动删除
        //  Encrypted 加密
        //  None 不应用其它选项
        //  RandomAccess 随机访问文件
        //  SequentialScan 从头到尾顺序访问文件
        //  WriteThrough 通过中间缓存直接写入磁盘
        FileStream fs2 = File.Create(Application.dataPath + "/Lesson3.tang");

        //方法三:File.Open
        //参数一:路径
        //参数二:打开模式
        FileStream fs3 = File.Open(Application.dataPath + "/Lesson3.tang", FileMode.Open);

(2)重要属性和方法
        //文本字节长度fs.Length
        //是否可写fs.CanRead
        //是否可读fs.CanWrite

        //将字节写入文件 当写入后 一定执行一次 fs.Flush()
        //关闭流 当文件读写完毕后 一定执行fs.Close()
        //缓存资源销毁回收 fs.Dispose()

(3)写入字节
            //方法:Write
            //参数一:写入的字节数组
            //参数二:数组中的开始索引
            //参数三:写入多少个字节
            fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);

(4).读取字节
	a:挨个读取字节数组
            //读取第一个整形
            byte[] bytes2 = new byte[4];

            //参数一:用于存储读取的字节数组的容器
            //参数二:容器中开始的位置
            //参数三:读取多少个字节装入容器
            //返回值:当前流索引前进了几个位置
            int index = fs2.Read(bytes2, 0, 4);
            int i = BitConverter.ToInt32(bytes2, 0);
            print("取出来的第一个整数" + i);//999
            print("索引向前移动" + index + "个位置");

            //读取第二个字符串
            //读取字符串字节数组长度
            index = fs2.Read(bytes2, 0, 4);
            print("索引向前移动" + index + "个位置");
            int length = BitConverter.ToInt32(bytes2, 0);
            //要根据我们存储的字符串字节数组的长度 来声明一个新的字节数组 用来装载读取出来的数据
            bytes2 = new byte[length];
            index = fs2.Read(bytes2, 0, length);
            print("索引向前移动" + index + "个位置");
            //得到最终的字符串 打印出来
            print(Encoding.UTF8.GetString(bytes2));
            fs2.Dispose();

	b:一次性读取再挨个读取
            //一开始就申明一个 和文件字节数组长度一样的容器
            byte[] bytes3 = new byte[fs3.Length];
            fs3.Read(bytes3, 0, (int)fs3.Length);
            fs3.Dispose();
            //读取整数
            print(BitConverter.ToInt32(bytes3, 0));
            //得去字符串字节数组的长度
            int length2 = BitConverter.ToInt32(bytes3, 4);
            //得到字符串
            print(Encoding.UTF8.GetString(bytes3, 8, length2));

3.更加安全的使用文件流对象
        //using关键字重要用法
        //using (申明一个引用对象)
        //{
        //使用对象
        //}
        //无论发生什么情况 当using语句块结束后 
        //会自动调用该对象的销毁方法 避免忘记销毁或关闭流
        //using是一种更安全的使用方法
        //强调:目前我们对文件流进行操作 为了文件操作安全 都用using来进行处理最好

文件操作相关——文件夹

1.文件夹操作说明
        //平时我们可以在操作系统的文件管理系统中
        //通过一些操作增删查改文件夹
        //我们目前要学习的就是通过代码的形式
        //来对文件夹进行增删查改的操作
        //类名:Directory
        //命名空间:using System.IO
        
2.C#提供给我们的文件夹操作公共类
        //1.判断文件夹是否存在
        if( Directory.Exists(Application.dataPath + "/数据持久化"))
        //2.创建文件夹
        DirectoryInfo info = Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/数据持久化四");
        //3.删除文件夹
        //参数一:路径
        //参数二:是否删除非空目录,如果为true,将删除整个目录,如果是false,仅当该目录为空时才可删除
        //Directory.Delete(Application.dataPath + "/数据持久化四");
        //4.查找文件夹和文件
        //得到指定路径下所有文件夹名
        string[] strs = Directory.GetDirectories(Application.dataPath);
        //得到指定路径下所有文件名
        strs = Directory.GetFiles(Application.dataPath);
        //5.移动文件夹
        //如果第二个参数所在的路径 已经存在了一个文件夹 那么会报错
        //移动会把文件夹中的所有内容一起移到新的路径
        Directory.Move(Application.dataPath + "/数据持久化四", Application.dataPath + "/123123123");

3.DirectoryInfo和FileInfo
        //DirectoryInfo目录信息类
        //我们可以通过它获取文件夹的更多信息
        //它主要出现在以下几个地方
        //1.创建文件夹方法的返回值
        DirectoryInfo dInfo = Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/数据持久化123");
        //2.查找上级文件夹信息
        dInfo = Directory.GetParent(Application.dataPath + "/数据持久化123");
        //全路径
        print(dInfo.FullName);
        //文件名
        print(dInfo.Name);

        //所有子文件夹的目录信息
        DirectoryInfo[] dInfos = dInfo.GetDirectories();
        //FileInfo文件信息类
        //我们可以通过DirectoryInfo得到该文件下的所有文件信息
        FileInfo[] fInfos = dInfo.GetFiles();

C#类对象的序列化和反序列化

1.序列化类对象第一步—申明类对象
        //注意:如果要使用C#自带的序列化2进制方法
        //申明类时需要添加[System.Serializable]特性

2.序列化类对象第二步—将对象进行2进制序列化
(1)方法一:使用内存流得到2进制字节数组
        //主要用于得到字节数组 可以用于网络传输
        //新知识点
        //1.内存流对象
        //类名:MemoryStream
        //命名空间:System.IO
        //2.2进制格式化对象
        //类名:BinaryFormatter
        //命名空间:System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary、
        //主要方法:序列化方法 Serialize
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            //2进制格式化程序
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            //序列化对象 生成2进制字节数组 写入到内存流当中
            bf.Serialize(ms, p);
            //得到对象的2进制字节数组
            byte[] bytes = ms.GetBuffer();
            //存储字节
            File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Lesson5.tang", bytes);
            //关闭内存流
            ms.Close();
        }

(2)方法二:使用文件流进行存储
        //主要用于存储到文件中
        using (FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Lesson5_2.tang", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
        {
            //2进制格式化程序
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            //序列化对象 生成2进制字节数组 写入到内存流当中
            bf.Serialize(fs, p);
            fs.Flush();
            fs.Close();
        }

3.反序列化
(1)反序列化网络传输过来的2进制数据
        //主要类
        //MemoryStream内存流类
        //BinaryFormatter 2进制格式化类
        //主要方法
        //Deserizlize
        //目前没有网络传输 我们还是直接从文件中获取
        byte[] bytes = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Lesson5_2.tang");
        //申明内存流对象 一开始就把字节数组传输进去
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes))
        {
            //申明一个 2进制格式化类
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            //反序列化
            Person p = bf.Deserialize(ms) as Person;

            ms.Close();
        }

(2)反序列化文件中数据
        //主要类
        //FileStream文件流类
        //BinaryFormatter 2进制格式化类
        //主要方法
        //Deserizlize
        //通过文件流打开指定的2进制数据文件
        using (FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/Lesson5_2.tang", FileMode.Open, FileAccess.Read))
        {
            //申明一个 2进制格式化类
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            //反序列化
            Person p = bf.Deserialize(fs) as Person;

            fs.Close();
        }

二进制数据加密

1.加密说明:加密只能起到提升一定的安全性,通过各种尝试始终是可以破解加密规则的,只是时间问题,一定记住加密只是提高破解门槛,没有100%保密的数据;

2.常用加密算法:MD5算法、SHA1算法、HMAC算法、AES/DES/3DES算法;

1.异或加密

Person p = new Person();
byte key = 199;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
    BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
    bf.Serialize(ms, p);
    byte[] bytes = ms.GetBuffer();
    //异或加密
    for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
    {
        bytes[i] ^= key;
    }
    File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Lesson7.tang", bytes);
}

//解密
byte[] bytes2 = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Lesson7.tang");
for (int i = 0; i < bytes2.Length; i++)
{
    bytes2[i] ^= key;
}
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes2))
{
    BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
    Person p2 = bf.Deserialize(ms) as Person;
    ms.Close();
}

知识补充